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AR产业研究:多点感知交互,探索虚拟与现实的边界

AR产业研究:多点感知交互,探索虚拟与现实的边界

我们认为,AR产业的发展离不开一个良好的生态环境,离不开终端设备、网络以及内容这三大要素共同发展的推动。5G、算力、下游应用缺一不可。AR的发展趋势将遵循从内容展示到内容互动;从娱乐应用到实际功能;从单人体验到多人互动;从摄像增强到环境增强。AR产业链终将在2B和2C端走出分化之路。 1、终端:A)AR 2B头戴显示器:商显产品售价高、销量低,未来应用或将打开一个新的增长空间。B)AR 2C消费级眼镜:尚未推出重磅级的市场产品。智能眼镜将是一款中期的硬件/企业产品。C)AR 2C手机软件:移动
XR(VR AR MR)产业链梳理:从智能手机到XR,从移动互联网到元宇宙

XR(VR AR MR)产业链梳理:从智能手机到XR,从移动互联网到元宇宙

我们认为,元宇宙可能是下一代互联网的形态,类比移动互联网对PC互联网的升级,元宇 宙可能比移动互联网拥有更多维度的现实与虚拟世界的互动与融合,不仅满足人们的精神需 求,还可以大幅提高劳动生产率。元宇宙需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、 XR(VR/AR/MR)等交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及应用生态的不断丰富, 才能逐渐逼近理想形式。我们认为,XR比PC/手机拥有更多维度的展示能力,信息呈现方式也更加便捷。就像智能手 机是移动互联网的入口,XR可能成为元宇宙的入口,也是实现
XR光学显示行业研究:元宇宙的大门,沉浸体验之基

XR光学显示行业研究:元宇宙的大门,沉浸体验之基

VR光学方案持续向轻薄化迈进,菲涅尔透镜方案成熟,Pancake正加速渗透将成主流VR光学方案经历了从非球面透镜到菲涅尔透镜、再到Pancake方案的演进,“更轻、更薄”是VR光学方案进化的核心。非球面透镜成像质量较好,但器件厚重;菲涅尔透镜去掉了光线在透镜中的直线传播,在向轻量化方向改进的同时又能兼顾更好的聚光效果;Pancake方案通过使光线多次折返,能大幅降低光学镜头总长,使该方案在轻薄化上实现了大幅进步,正被越来越多的新机型采用、成为VR光学方案的主流趋势。但Pancake光学原理限制了
VRAR行业专题研究报告:Pico拆机报告

VRAR行业专题研究报告:Pico拆机报告

Pico 4相较于Pico 3 和 Quest 2更多是实现了针对不同用户痛点的优化和升级,我们认为在价格、性能、用户体验三个方面综合来看其或能成为现阶段国内乃至海外最出色的一体机产品之一。痛点优化和升级:1)轻量化:通过采用Pancake光学方案做轻量化,实测前端重量减少28.8%,厚度减少24%;2)显示:更大的视场角,更高的分辨率,与更好的像素密度;虽然并不是质变的体验改善,但较于Pico 3和Quest 2均有提升,缺点是亮度并没有显著改善(甚至因为Pancake方案的光损,实测体验亮度
水晶光电(002273)研究报告:老牌光学加工龙头,外延扩展汽车和AR业务

水晶光电(002273)研究报告:老牌光学加工龙头,外延扩展汽车和AR业务

国内老牌光学加工龙头,首次覆盖给予“买入”评级水晶光电成立于 2002 年,成立之初即开始进行光学镀膜和光学冷加工的技术研发。经过多年发展,公司围绕核心产品,将业务横向延伸至薄膜光学面板、半导体光学、反光材料、汽车电子、AR 等领域,着力打造新的业绩增长曲线。未来三年内,公司积极布局的汽车电子发展势头强盛,AR-HUD 渗透率的快速提升和激光雷达、智能大灯等的普及有望带动公司营收增长;未来三至五年,AR 技术的成熟和商业化将给公司成长带来新的机遇。我们预计公司 2022/2023/2024年实现
光峰科技(688007)研究报告:激光显示卖铲人,家用、车载、AR多场景打开想象空间

光峰科技(688007)研究报告:激光显示卖铲人,家用、车载、AR多场景打开想象空间

硬核科技创新:①研发投入占比10%,全球范围内获得授权专利1136项,境内外专利申请798项(其中发明专利申请751项),PCT国际专利申请257项,全球累计专利申请及授权专利共计2191项;②从0到1颠覆式创新,2007年发明ALPD激光显示技术,持续迭代升级光峰三大主义:①坚持价值主义,不做典型的、简单的跟随。光峰要去满足客户没有被满足的需求,为客户提供前所未有的价值;②坚持技术主义,而不是简单模式驱动。模式创新很重要,但颠覆式技术创新是源头创新;③坚持长期主义。既然企业选择长的、宽的赛道,
华为:迎接未来云AR_VR

华为:迎接未来云AR_VR

增强现实(AR)与虚拟现实(VR)是能够彻底颠覆内容消费与通讯消费的变革性技术。这变革不仅体现在消费领域,更体现在许多商业和企业市场中。本文将详细探讨新兴AR/VR市场的发展,5G等关键技术的驱动,以及发挥全部潜在价值所需的里程碑式的进展。据华为无线应用场景实验室(Wireless X Labs)和ABI Research估计,到2025年AR/ VR市场将创造2920亿美元的价值(AR:1510 亿美元,VR:1410 亿美元)。随着市场的不断变化,服务与内容供应商将通过反复的试验和调整并按着
增强现实抬头显示AR_HUD白皮书

增强现实抬头显示AR_HUD白皮书

随着汽车向以人为中心的“第三生活空间”演变,汽车与驾驶员之间的交互已不再局限于简单的行车状态交互,而是逐步扩大至智能驾驶、资讯娱乐等,传统仪表已无法满足用户的安全、智能、沉浸式体验需求。在此背景下,抬头显示(HUD)应运而生,它将行车状态、导航、辅助驾驶等信息直接投射在驾乘人员眼前,驾驶员无需切换视线就可以直观地感受行车状态等信息,大大缩减了盲驾时间,提升行车安全。HUD 正在经历着三种产品形态的迭代更新,C-HUD 是第一代产品,由于成像效果差、成像尺寸有限且存在安全隐患,正逐步被淘汰;第二代
VRAR行业深度研究报告:拐点已至,抓紧趋势

VRAR行业深度研究报告:拐点已至,抓紧趋势

VR/AR 设备是元宇宙的入口,内容应用与技术双驱动,推动 VR/AR 产品迭代升级。对于元宇宙未来的发展,我们认为会有两条发展路径,一是以 VR 为代表的沉浸式宇宙,二是以 AR 为代表的虚拟与现实交互式宇宙。VR/AR 受到内容应用与技术双重驱动因素影响。技术方面,虚拟(增强)现实技术的成熟度逐渐进入了稳步爬坡复苏期。虚拟(增强)现实技术可以分为五大类:近眼显示、感知交互、网络传输、渲染计算与内容制作。其中,影响终端设备体验的关键技术,在过去两年都取得了重大突破,目前已经被主流设备采用。例如
ARVR行业深度研究:政策加码,虚拟现实加速融合,走向世界

ARVR行业深度研究:政策加码,虚拟现实加速融合,走向世界

1.重磅政策落地,构建 AR/VR 产业发展完整蓝图 2022 年 11 月 1 日,工业和信息化部等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026 年)》,为《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和 2035 年远景目标纲要》在该领域的具体部署。《行动计划》中明确提出虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成。《行动计划》非常清晰的提出三个发展目
AR行业专题报告:消费级AR赛道持续预热,国内厂商有望在光学环节享受可观价值量

AR行业专题报告:消费级AR赛道持续预热,国内厂商有望在光学环节享受可观价值量

⚫ AR 发展一波三折,业内期盼苹果发布新品引领消费级 AR 热潮。苹果 WWDC2022 于 6 月 7 日举行,虽未涉及 AR 产品,但我们认为苹果已在硬件和软件层面为 AR 的发布打下了充分的基础。苹果重视 AR 技术和人才储备,10 年来多次收购布局 AR 技术。AR 设备商业化由谷歌眼镜开启先河,目前微软 HoloLens2 霸榜 2021 年全球 AR 市场。根据 YOLE 预测,全球 AR 出货量将从 2021 年的103 万提升至 2026 年的 4123 万台,市场规模有望超
电子行业专题分析:数字经济提速,智能终端起航

电子行业专题分析:数字经济提速,智能终端起航

政协会议定调数字经济战略地位,电子智能终端充分受益 5 月 17日政协会议再次强调了数字经济在国家发展中的战略地位,指明了数字经济未来发展方向,我国数字经济将加速发展。电子智能终端作为数字经济落地的产品形态,未来将迎来需求的持续快速增长。建议关注智能汽车、VR/AR、智能手机等重点环节。智能汽车:百年变局催生市场新机遇 汽车电动化、智能化变革将推动汽车电子市场的快速拓展,预计到 2030年汽车电子信息市场规模将突破 3,000 亿美元。我国汽车电子产业链将受益于国内车企的崛起以及科技公司的快速渗
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