苹果公司专题报告:VisionPro,支持苹果应用迁移,MR生态迎来奇点

VisionOS 平台支持苹果生态应用简单导入,开发体块形式 UI,带领第三方应用迈入空间计算时代,MR 生态有望迎来极大丰富。

苹果 MR 新品 Vision Pro(AVP)将于 2024H1 发售,我们看好作为室内娱乐办公设备的 AVP 的潜在市场空间;AVP 定义了高端 MR 头显的全新行业标准,屏幕、光学、传感器是后续升级重点;VisionOS 平台支持苹果生态应用简单导入,开发体块形式 UI,带领第三方应用迈入空间计算时代,MR 生态有望迎来极大丰富。

我们看好作为室内娱乐办公设备的 AVP 的潜在市场空间。因定价远超一般消费级头显,目前市场对 Vision Pro 的出货预期基本在首年 15~50 万台;而我们认为苹果高价值用户消费力或远超市场预期:参考 ARM 版 Mac Pro/Mac Studio 系列,根据 TheVerge、IDC 的出货及份额数据,2022 年 Mac Pro($6999)出货约 330 万台;一体机 iMac($1299)出货约 390 万台;Vision Pro 同样定位办公室内娱乐,首期具有新品红利,但也面临初期生态不丰富、用户接受度低的问题,综合对比大彩电、游戏主机、Mac 系列产品市场规模,我们认为 Vision Pro 的市场空间有望达到百万级。

产品后续屏幕、光学、传感器升级值得期待。(1)显示方面,综合国内外媒体反馈,Vision Pro 的单眼 4K 显示水平基本达到清晰自然体验的合格线,或将引领 Micro OLED 取代 Fast LCD 成为主流方案,正向 VST 或成行业标配,创造内外双屏需求;(2)双芯片方案揭示传感数据低延迟运算能力是 VR 刚需,协处理器或为过渡方案,专业级 MR 芯片(满足多传感器数据实时处理、实时 AI 模型训练)将是苹果及行业公司的探索方向;(3)淘汰鼠标和手柄的纯手眼交互可能会成为大趋势,传感器组合将成为影响体验的重要参数变量,建议密切关注传感器组合发展迭代;(3)光学、电池、中框边框等部件仍需减重,散热方案也必然需要改进,以达到让更多用户能够接受的佩戴舒适度。

支持 iOS 应用简单窗口导入,推出新的 UI 范式,将推动 MR 生态极大丰富。从收入端看,苹果服务收入中约 1/3 来自广告和Licensing(主要是谷歌的 TAC 费用),另 1/3 来自 App Store 佣金,苹果的自带软件服务和广告位一直较为克制,渗透率不高,随着 iOS 应用向 visionOS 迁移,软件部门将产生增量佣金和广告收入;iOS 应用数量在百万级,远超目前主流 VR/AR 平台应用数量,随着苹果助力 iOS 应用向 visionOS 导入,VR/AR 应用生态将进入新的发展纪元。

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