VR行业分析报告:从游戏机到生产力工具,新功能助力VR破圈

VR 新功能不断升级,突破现有圈层限制

► VR 稳步快跑,单一游戏 VR 限制市场空间 2020 年后,VR 行业整体进入井喷期,根据 VR 陀螺统计,

2021 年全球 VR 头显出货量约为 1110 万台,同比增长 66%,其中 Oculus Quest 2 年度销量为 880 万台。2022 年 H1 全球VR 头显的出货量约 684 万台,预计 2022 年全球 VR 出货量将达到 1450 万台。但从市场需求角度来看,绝大部分 VR 产品主要功能为游戏,主要消费人群画像为中度及以上游戏爱好者,我们认为行业总规模将会受到一定影响。

► VR 新功能不断升级,突破现有圈层限制 

在硬件端,VR 引入全彩透视方案以实现虚拟与现实结合,为非游戏类功能提供基础。同时屏幕技术不断更新,MicroOLED 将逐渐替代 Fast-LCD 成为主流,VR 屏幕朝着 4K/8K 及更高分辨率发展,进一步优化用户的视觉体验。此外,下一代 VR 设备算力将会有巨大提升,加入协处理器可能成为热门方案,届时 VR 算力将有望超越平板和 PC。多项功能升级,VR的应用场景不再局限于家庭游戏机,而逐渐拓展至办公、设计仿真、高清观影等领域。远期来看,VR 市场可比肩笔记本与平板电脑,预计年出货量将达到 2-3 亿台。

► VR 硬件尚有提升空间,芯片与显示仍需优化 

目前 VR 设备主流芯片为高通骁龙 XR2 芯片,算力相当于普通智能手机,但随着全彩透视技术应用、VR 分辨率提升至4K/8K,骁龙 XR2 将不再适用。为应对 VR 算力需求增长,苹果头显设备预计将配备 M2 Staten 与协处理器 Bora 芯片,而 VR 巨头 Meta 已与高通达成深度合作,共同为 VR 头显生产定制芯片。总体来看,与当前产品相比,下一代 VR算力将会产生巨大飞跃,超越平板、PC 等传统计算平台。目前 Micro OLED 进入市场面临较高壁垒,因为技术尚未成熟,相关的产业链也未形成,整体成本居高不下。国产企业进军 Micro OLED,有望实现降本增量。

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