虚拟人-零帕网

虚拟人行业分析:AI驱动虚拟人产业升级,应用场景进一步拓展

虚拟人行业分析:AI驱动虚拟人产业升级,应用场景进一步拓展

虚拟人产业受技术与需求驱动,拟人化是重要发展方向:虚拟人可分为功能型与身份型虚拟人,功能型虚拟人主要以替代日常工作为主要目的;身份型虚拟人以 IP 形象为特征,是认知与需求的投射,市场空间更广阔。虚拟人已进入快速成长期,AI 大背景下虚拟人产业从基础层、平台层、应用层到交互层均迎来较大变革,传统虚拟人已过渡至 AI 虚拟人时期,根据艾媒咨询数据,到 2025 年虚拟人核心市场规模有望达到 480.6 亿元。AI 推动虚拟人降本增效,交互能力提升,技术、应用、商业化良性循环:AI 与虚拟人产业结合
AIGC行业应用专题报告:重塑交互体验,看好虚拟人、教育

AIGC行业应用专题报告:重塑交互体验,看好虚拟人、教育

多模态提升交互体验,多种内容输出形式有望推动虚拟人和教育场景落地。海外Midjourney、Runway推出或升级视频AIGC产品,以及阿里达摩院近期上线文本生成视频大模型,我们可以看到AIGC技术在应用端正快速发展。从此前情感陪伴聊天机器人Glow展示了文本的单模态模型和应用,到现在已见语音、图片、视频等多种形式的内容输出,我们预计将加速虚拟人和教育领域的落地。在虚拟人和教育产业链,从海外来看,我们梳理全球头部创投公司Y Combinator在2023年投资孵化的30余个AI项目及其他AI公司
元宇宙行业2022虚拟人应用场景与实践报告

元宇宙行业2022虚拟人应用场景与实践报告

元宇宙行业2022虚拟人应用场景与实践报告。 人格型虚拟人:人格型虚拟人的应用价值集中在“业务前端”,即“用户触达阶段”,其具体场景价值及商业逻辑可简单替换真 人明星/偶像/IP/网红的所处模式,因此“IP运营能力”成为人格型虚拟人是否可以盈利的核心突破点。 服务型虚拟人:服务型虚拟人的应用价值集中在“业务中后端”,即“用户服务阶段”,其具体场景价值及商业逻辑的根本是 “辅助/替代部分真人工作”,从而帮助企业完成数字化转型、达到降本增效的目的,这就需要服务型虚拟人的功能性、实用性、 定制性等需要
虚拟人应用与实践报告

虚拟人应用与实践报告

人格型虚拟人:人格型虚拟人的应用价值集中在“业务前端”,即“用户触达阶段”,其具体场景价值及商业逻辑可简单替换真人明星/偶像/IP/网红的所处模式,因此“IP运营能力”成为人格型虚拟人是否可以盈利的核心突破点。服务型虚拟人:服务型虚拟人的应用价值集中在“业务中后端”,即“用户服务阶段”,其具体场景价值及商业逻辑的根本是“辅助/替代部分真人工作”,从而帮助企业完成数字化转型、达到降本增效的目的,这就需要服务型虚拟人的功能性、实用性、定制性等需要满足不同企业的差异性诉求,因此“技术攻关”成为服务型虚
2022虚拟人产业研究报告

2022虚拟人产业研究报告

在今年的3月份我们发布了《2022元宇宙产业趋势报告》,报告中,我们论述了产业发展历程与展望,以新颖的“四象限模型”、“三大粘合剂”等概念清晰地论述了元宇宙的行业发展机遇,客观的阐述了元宇宙发展初期的机遇与挑战。此份报告一经发布超百家媒体转载,社群传播量、下载量超预期,取得不错的反响。为进一步助力元宇宙行业健康发展,我们再次深入调研行业,聚焦虚拟人产业。近日,速途元宇宙研究院联合北京城市副中心应用场景产业联盟发布《2022虚拟人产业研究报告》,对虚拟人市场演进趋势进行详细阐述以及前瞻性预测,并重
活在元宇宙中的虚拟人,有多赚钱?附:虚拟人企业TOP50

活在元宇宙中的虚拟人,有多赚钱?附:虚拟人企业TOP50

乘着元宇宙的东风,资本市场上一众“虚拟数字人”概念频频引发市场关注。 在A股2021年大考结束之际,这些头顶“元宇宙、虚拟人”光环的公司2021年“成绩单”表现如何?通过数据统计发现,过去的一年,28家“虚拟数字人”概念股中,有25家公司股价在2021年累计实现上涨。而在披露年报或业绩预告的26家公司中,有19家公司实现盈利,7家公司出现亏损。 值得注意的是,28家“虚拟数字人&r
虚拟人行业专题研究:虚拟人产业中的投资机会

虚拟人行业专题研究:虚拟人产业中的投资机会

虚拟人商业模式以身份型虚拟人为主。1)服务型虚拟人定位于“替代”人力,旨在替代部分人力工作,实现降本增效。商业模式正向平台化方向发展,通过模板+定制低成本打造虚拟人。2)身份型虚拟人强调“创造”虚拟身份,虚拟 IP 可以满足 IP 运营、打造、立体化的需求。商业模式丰富,基本模式为运营+技术打造虚拟 IP 并持续运营,完成流量积累后在文娱、消费领域变现。虚拟分身方兴未艾,未来有望作为参与元宇宙的身份载体打开元宇宙的想象空间。 虚拟人产业链目前主要分
元宇宙行业之数字虚拟人专题研究报告:科技人文的交点,赋能产业的起点

元宇宙行业之数字虚拟人专题研究报告:科技人文的交点,赋能产业的起点

广义的数字虚拟人指数字化外形的虚拟人物,打破物理界限提供拟人服务与体验是其核心价值,超写实、工具化、强交互是发展趋势。我们认为数字虚拟人技术发展大趋势:(1)视觉层面突破超写实接近真人,或者风格化强调美学表达两大方向。(2)技术工具化,为普通消费者、艺术家、企业提供低成本高效率创作虚拟人的技术,加快在各领域的应用。(3)强交互,提供接近于实时与真人自然交流的体验,为用户带来的互动感与沉浸感是多数消费者的核心使用动力。虚拟人自上世纪在影视音乐领域萌芽开始,随着硬件软件技术的快速发展,朝着智能化、便
2022年中国虚拟人行业发展研究报告

2022年中国虚拟人行业发展研究报告

市场规模∶2022年虚拟偶像带动和核心市场规模将分别达到1866.1亿元和120.8亿元iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,虚拟偶像产业保持稳定增长态势,2021年,虚拟偶像的带动市场。规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。艾媒咨询分析师认为,虚拟偶像在产品设计方面有较强的可塑性,能根据用户需求进行改变,推动虚拟人产业发展。用户调研∶超七成喜欢虚拟人物形象的原因是其外形声音iiMedia Researc
虚拟人行业深度研究:元宇宙基石,多行业渗透

虚拟人行业深度研究:元宇宙基石,多行业渗透

虚拟人指具有数字化外形的虚拟人物。在元宇宙概念中,未来每个用户都将依托虚拟人技术,拥有虚拟化身,进入元宇宙世界探索,虚拟人技术将成为元宇宙时代的基础技术之一。 制作技术逐步成熟,降本普及未来可期。虚拟人的制作主要包含建模、驱动、渲染三大流程。经历十几年的发展,虚拟人制作技术逐步成熟,例如:动态光场重建技术已能够在建模环节实现动态数据捕捉,同时高品质呈现光影效果;不同主流驱动技术之间能够实现优势互补,灵活适应不同需求等。目前技术积累已达到较为充分的阶段,虚拟人制作成本未来有望继续降低。 虚拟人
元宇宙行业专题研究:虚拟人+展览展示,率先落地的应用场景

元宇宙行业专题研究:虚拟人+展览展示,率先落地的应用场景

随着智能手机等硬件销量以及视频、游戏等流量的见顶,移动互联网也迎来了成熟化的 阶段,行业亟需发掘新的增长空间。我们认为,元宇宙可能是下一代互联网的形态(或 称作全真互联网/WEB3.0),类比移动互联网对PC互联网的升级,元宇宙可能比移动互 联网拥有更多维度的现实与虚拟世界的互动与融合,不仅满足人们的精神需求,还可以 大幅提高劳动生产率。元宇宙需要伴随芯片算力提升、软件设计引擎大众化、VR/AR等 交互设备的便利化同时发展,叠加区块链技术以及应用生态的不断丰富,才能逐渐逼近 理想形式。 我们认
传媒行业月度策略 :虚拟人、NFT频亮相,板块估值上行仍具空间

传媒行业月度策略 :虚拟人、NFT频亮相,板块估值上行仍具空间

市场回顾:12 月 CS 传媒指数月涨跌幅为 15.60%,位列行业指数第一,2020年同期传媒指数涨跌幅为-6.40%;截至12月底CS传媒指数全年涨跌幅为6.58%。三级子行业指数同样为 10%以上月涨幅,互联网影音视频、动漫、其他文化娱乐行业指数涨幅达 20%以上,影视、广播电视、出版、信息搜索与聚合、其他广告营销涨幅 15%以上。12 月传媒行业有中 136 家上市公司收涨,博瑞传播涨幅高达 100.80%领涨全行业。 行业数据月报:【电影】12 月累计票房 27.07 亿元,放映场次
加载更多